
Aion 2 Kodex
Systeme
Die Systeme, aus denen sich dein Fortschritt zusammensetzt. Sortiert nach der Frage, die im ganzen Spiel am meisten zählt: Habe ich das in vier Wochen noch?
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Dauerhafter Fortschritt
Bleibt dir erhalten, egal was du trägst. Zuerst hierhin investieren.
Monolith — Feathers in dauerhafte Kraft verwandeln
Der Monolith gibt dir Skillpunkte, die dir niemand mehr wegnimmt. Warum er früher zählt als jedes Ausrüstungsteil und wo die Feathers herkommen.
Daevanion Boards — warum Regional Quests kein Nebeninhalt sind
Rund 500 Kampfkraft, die dauerhaft an deinem Charakter hängen. Der Grund, weshalb du Regional Quests nicht überspringen solltest.
Belt — dein längstes Ausrüstungsteil
Base, Rare, Unique: der Weg über Strongholds. Und der Punkt, an dem du bewusst aufhören solltest, statt weiterzuinvestieren.
Aufhören bei: Unique — danach zehntausende Enhancement Stones pro Stufe
Revelation Amulet — 140 Feathers, die sich lohnen
Weapon Damage, Penetration, Defense, HP. Das Amulet ist neben dem Belt die beste frühe Investition — mit derselben Stopp-Regel.
Aufhören bei: Unique — danach zuerst andere Systeme bedienen
Pantheon — kostenlose Werte, die niemand beachtet
Statues, Colossi und Frameworks geben passive Werte im Hintergrund. Auch grüne und blaue Stücke summieren sich.
Arcana — fünf Cards, 320 Kampfkraft
Green 40, Blue 60, Unique 80. Warum du erst alle fünf Plätze füllst, bevor du auf Qualität gehst.
Ressourcen und Wege dorthin
Wird verbraucht oder später ersetzt — aber ohne diese Systeme kommst du nicht an das andere.
Odyle Energy — die Ressource, die deinen Abend begrenzt
Ohne Odyle Energy bekommst du für einen Dungeon keine Belohnung. Wie viel du hast, wofür du sie ausgibst, und warum das die wichtigste Planungsfrage ist.
Regel: Ein geteilter Pool — was hier weg ist, fehlt bei Transcendence
Enhancement — streuen statt stapeln
Warum vier Teile auf +1 mehr bringen als ein Teil auf +5, und wo die Enhancement-Raten in Aion 2 ungewöhnlich freundlich sind.
Regel: Breit streuen statt ein Teil hochziehen
Manastone — alle Sockel auf einmal
Gravieren würfelt jeden Sockel neu, nicht einen einzelnen. Warum Auto Engrave der teuerste Knopf im Fenster ist, wenn das Ziel zu eng steht.
Regel: Ein Versuch würfelt alle Sockel neu — je enger das Ziel, desto teurer
Soul Binding — der zweite Werteblock
Jedes Ausrüstungsteil trägt einen zweiten Satz Werte, der erst durch Binden wächst. Und einen Knopf, der das Zehnfache kostet.
Regel: Nur an Teilen, die du behältst — die Bindung hängt am Gegenstand
Theostone — ein Effekt, eine Waffe
Der Proc-Stein im Waffenslot. Was er bringt, warum nur einer zählt, und warum du ihn nicht in eine Waffe gravierst, die du nächste Woche ersetzt.
Regel: Ein Effekt je Waffe — identische Steine stapeln nicht
Transfer Crafting — aufwerten statt neu anfangen
Die Regel, die den Umgang mit Abyss- und Balaur-Ausrüstung umdreht: Verstärkung, Amplification und Soul Binding wandern in das nächste Set mit. Und was der Sprung wirklich kostet.
Regel: Gelingt garantiert, das Ergebnis ist Soul Bound an den Hersteller
Class Runes — auf +1 aufhören
Zwei gute Runes entsprechen rund 80 Gegenstandsstufen. Warum du sie trotzdem nicht über +1 hinaus aufwerten solltest.
Aufhören bei: +1 — ab +2 können sie beim Fehlschlag zerbrechen
Abyss — Points farmen, Accessories kaufen
5.000 bis 10.000 Abyss Points in fünf Minuten. Und warum das Geld in Accessories gehört, nicht in die Waffe.
Aufhören bei: Item Level 4.300 — darüber wirft dich die Zone raus und zieht eine Stunde ab
Transcendence — Rang S oder gar nicht
Dungeons auf Zeit mit Wertung. Ab etwa 1650 Gear Score der nächste große Schritt, und die Quelle deiner Arcana Cards.
Vakron's Sky Island — der große Sprung
Von 1800 auf 2200 Gear Score. Der stärkste Beschleuniger des Spiels — und der Ort, an dem deine Odyle Energy am meisten wert ist.
PvP in Aion 2 — Arena, Abyss, Rang
Zwei Arenen ohne Ausrüstungsangleich, eine offene Zone mit Obergrenze, und ein Rang, der über deine Ausrüstung mitentscheidet. Was zusammenhängt und worauf du zuerst zugreifst.
Aufhören bei: In der offenen Abyss Item Level 4.300 — darüber Rauswurf und eine Stunde Abzug