Systeme
Transcendence — Rang S oder gar nicht
Dungeons auf Zeit mit Wertung. Ab etwa 1650 Gear Score der nächste große Schritt, und die Quelle deiner Arcana Cards.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft1 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Transcendence ist der Punkt, an dem sich das Spiel für dich ändert. Bis hierher ging es um Aufbau — ab hier geht es um Ausführung.
Was es ist
Dungeons auf Zeit, mit einer Wertung am Ende. Du brauchst Rang S, um durch die Stufen zu kommen. Ein B reicht nicht, ein A auch nicht.
Das klingt hart und ist es auch. Es bedeutet aber auch: Der Fortschritt hängt nicht am Glück, sondern daran, ob du den Durchlauf sauber hinbekommst.
Wann du anfängst
Ab etwa 1650 bis 1700 Gear Score.
Warum es sich lohnt
Wegen der Arcana Cards.
Die frühen Stufen geben dir Common und Rare Cards. Das klingt nach wenig, ist aber der größte einzelne Kraftsprung in diesem Abschnitt: Mit fünf gefüllten Kartenplätzen reden wir über eine Größenordnung von 180 bis 200+ Gear Score.
Für den Punkt, an dem du gerade stehst, ist das enorm.
Die Reihenfolge
- Frühe Stufen laufen, bis alle fünf Kartenplätze mit Green Cards gefüllt sind
- Erst dann höhere Stufen für Blue Cards pushen
Fünf Green Cards sind mehr wert als zwei Blue Cards und drei leere Plätze. Breite vor Tiefe — dasselbe Prinzip wie beim Enhancement während des Levelns.
Kurz gefasst
- Ab etwa 1650–1700 GS anfangen, nicht früher
- Rang S ist Pflicht, alles darunter bringt keinen Fortschritt
- Erst alle fünf Plätze auf Green, dann auf Blue hocharbeiten
- Bringt dich in Richtung 1900–2000 GS