Aion 2 Kodex
Roadmap
Sieben Phasen von Stufe 1 bis 2400+ Gear Score. Jede mit einem klaren Ziel — und mit dem, was du dort besser nicht tust.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Stufe 1 bis 45
Fundament legen. Nichts hier ist spektakulär, alles hier zahlt sich später aus.
Dein einziges Ziel ist Stufe 45. Perfekte Ausrüstung ist unterwegs egal — du tauschst sie ohnehin ständig.
Was zählt, sind die Systeme, die bleiben: Monolith, Devenian Boards, und vor allem das, was du nicht ausgibst.
Mach das:
- Hauptstory durchziehen, aber nicht durchhetzen
- Sealed Dungeons mitnehmen (Fragezeichen auf der Karte)
- Regional Quests nebenbei erledigen
- Feathers sammeln, Monolith aufwerten
- Enhancement breit streuen statt ein Teil hochziehen
- Bei Problemen: Scrolls und Food Buffs benutzen
Stufe 45 bis 1600 GS
Die Aufbauphase. Hier entsteht das Fundament, auf dem alles Weitere steht.
Ab Stufe 45 ändern sich die Prioritäten. Jetzt geht es um dauerhaften Fortschritt — die Dinge, die dir in vier Wochen noch gehören.
Deine Liste:
- Strongholds — der Motor für den Belt
- Belt auf Unique bringen
- Revelation Amulet auf Unique, etwa 140 Feathers
- Sealed Dungeons für Devenian Crystals
- Rifts alle drei Stunden
- Class Runes auf +1, dann anlegen und Finger weg
- Pantheon befüllen, auch mit grünen Stücken
- Dailies und Weeklies mitnehmen, Supply Requests, Shugo
Wenn du bei 1500–1600 feststeckst: Beide Bracelets auf +10. Sie werden so schnell nicht ersetzt, das ist also eine der sichereren Investitionen an diesem Punkt.
Systeme in dieser Phase
- Belt — dein längstes Ausrüstungsteil
- Revelation Amulet — 140 Feathers, die sich lohnen
- Class Runes — auf +1 aufhören
- Pantheon — kostenlose Werte, die niemand beachtet
- Devenian Boards — warum Regional Quests kein Nebeninhalt sind
- Sealed Dungeons — die Fragezeichen auf der Karte
- Strongholds — der Motor für den Belt
- Rifts — alle drei Stunden
1600 bis 1700 GS
Abyss farmen, Accessories kaufen, wöchentliche Inhalte anfangen.
Ein kurzer, aber wichtiger Abschnitt. Du baust hier die Grundlage für die Transcendence.
Mach das:
- Abyss farmen — fünf Minuten pro Lauf, 5.000 bis 10.000 Points
- Points in Accessories stecken: Rings, Earrings, Necklace. Erst danach die Weapon
- Nightmare — 14 Läufe pro Woche, jede Schwierigkeit viermal. Währung in Devenian Crystals
- Ascension Trial und Raid — je drei Läufe, lieber Normal als Easy
Bei Ascension Trial und Raid liegt die Chance auf wirklich starke Gegenstände bei rund 10 %. Auch wenn nichts fällt: Die Traces lassen sich morphen. Jede Woche mitnehmen.
1700 bis 1800 GS
Transcendence anfangen, fünf Kartenplätze füllen.
Jetzt kommt der größte einzelne Kraftsprung dieses Abschnitts.
Transcendence sind Dungeons auf Zeit mit Wertung. Du brauchst Rang S, um durch die Stufen zu kommen — darunter gibt es keinen Fortschritt.
Die Reihenfolge:
- Frühe Stufen laufen, bis alle fünf Kartenplätze Green sind
- Erst dann höhere Stufen für Blue Cards
Mit gefüllten Kartenplätzen landest du in der Größenordnung von 180 bis 200+ Gear Score allein aus diesem System — genug, um dich Richtung 1900 bis 2000 zu tragen.
Vorher anfangen lohnt nicht: Unter 1650 schaffst du den S-Rang nicht und verbrennst Zeit, die in der Abyss besser angelegt wäre.
Systeme in dieser Phase
1800 bis 2200 GS
Vakron. Der Abschnitt, für den du dein Odal aufgehoben hast.
Der größte Sprung im ganzen Spiel — und die Auflösung der Odal-Frage.
Mach das:
- Eigene Gruppe aufmachen, Anforderung 1800+
- Über den Cube gezielt die fehlenden Ausrüstungsteile besorgen
- Weapon und Guard auf +10
- Übrige Teile auf +10
- Wiederholen, bis etwa 2200 GS
Hier zeigt sich der Unterschied zwischen gespartem und verbranntem Odal: Wer gespart hat, kauft sich die fehlenden Teile gezielt. Wer nicht, wartet auf Drops. Das sind ein paar Abende gegen ein paar Wochen.
Systeme in dieser Phase
2200 bis 2400 GS
Blue Cards und das Unique Arcana.
Der Schwerpunkt liegt jetzt fast vollständig auf Arcana.
Mach das:
- Transcendence 6 laufen, dort besonders Deus und Archanis
- Ziel: vier Blue Cards
- Unique Arcana herstellen: 5 Mysterious Crystals, 5.000.000 Kina
Mysterious Crystals kommen aus der Season (Challenges, Tower of Trials über den Ascension Score), aus dem Season Shop unter Growth, oder aus dem Transmuting vorhandener Arcana Cards.
Beim Herstellen wählst du Wertefokus, Grail und Spell und würfelst drei Haupteffekte. Zusammen mit den Blue Cards landest du bei rund 320 Kampfkraft aus Arcana.
Damit bist du bei 2400+.
Systeme in dieser Phase
2400+ GS
Fire Temple und Ferocious Horn Den. Endgame-Ausrüstung.
Ab hier geht es um die letzten Prozente.
Fire Temple — Priorität in dieser Reihenfolge:
- Weapon — der größte einzelne Kraftsprung
- Accessories — Earrings, Rings, Necklace. Je nach Aufbau ist die Necklace besonders wertvoll
Ferocious Horn Den — sieben Läufe. Die Chance auf Unique-Ausrüstung liegt bei etwa 1 %. Auch ohne den seltenen Treffer bekommst du garantierte Ausrüstung auf Stufe 67, mit der sich verbleibende Lücken schließen lassen.
Und die Patchnotes im Auge behalten: Zum globalen Start kommen unter anderem Dry Protection und Weapon Tickets, die die langen Dry Streaks aus der TW-Version abfedern sollen.
Systeme in dieser Phase