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Vakron's Sky Island — der große Sprung
Von 1800 auf 2200 Gear Score. Der stärkste Beschleuniger des Spiels, und wofür du dein Odal die ganze Zeit aufgehoben hast.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft2 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Hier zahlt sich aus, was du seit Stufe 1 nicht getan hast: dein Odal ausgeben.
Vakron’s Sky Island ist der stärkste Beschleuniger im Spiel. Der Abschnitt von 1800 auf 2200 Gear Score, der ohne Vakron Wochen dauert, wird hier zu einer Frage von Durchläufen.
Wann du anfängst
Ab etwa 1800 Gear Score.
Eine eigene Gruppe aufmachen
Was du dort machst
Zwei Schritte, in dieser Reihenfolge:
1. Fehlende Teile über den Cube besorgen. Das ist der eigentliche Wert von Vakron. Du hoffst nicht auf einen Zufallsdrop, sondern holst dir gezielt das Teil, das dir fehlt. Genau dafür war das Odal gedacht.
2. Dann enhancen.
| Was | Ziel |
|---|---|
| Weapon und Guard | +10 |
| Übrige Teile | +10 |
Schadensteile zuerst, danach die defensiven.
Wie lange
Bis eines von beidem eintritt:
- Du bist bei etwa 2200 Gear Score
- Du kannst es nicht mehr sehen
Beides sind legitime Abbruchbedingungen. Vakron ist repetitiv, das gehört dazu.
Warum sich die Odal-Disziplin jetzt auszahlt
Erinnerst du dich an die Rechnung von der Odal-Seite? Hier ist die Auflösung.
Wer beim Leveln Odal in Weapon Rolls gesteckt hat, farmt Vakron jetzt auf gut Glück und wartet auf Drops. Wer gespart hat, kauft sich die fehlenden Teile gezielt und ist in einem Bruchteil der Zeit durch.
Das ist der Unterschied zwischen ein paar Abenden und ein paar Wochen.
Danach
Ab 2200 verschiebt sich der Schwerpunkt zu den Arcana Cards und den Endgame-Dungeons. Vakron hat dann seinen Zweck erfüllt.
Kurz gefasst
- Ab etwa 1800 GS, eigene Gruppe mit Anforderung 1800+
- Cube für fehlende Teile, dann alles auf +10
- Schadensteile vor defensiven Teilen
- Farmen bis ~2200 GS