
Systeme
Vakron's Sky Island — der große Sprung
Von 1800 auf 2200 Gear Score. Der stärkste Beschleuniger des Spiels — und der Ort, an dem deine Odyle Energy am meisten wert ist.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft5 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Hier zahlt sich aus, wenn du deine Odyle Energy beim Leveln nicht verbrannt hast.
Vakron’s Sky Island ist der stärkste Beschleuniger im Spiel. Der Abschnitt von 1800 auf 2200 Gear Score, der ohne Vakron Wochen dauert, wird hier zu einer Frage von Durchläufen.
Wann du anfängst
Ab etwa 1800 Gear Score.
Eine eigene Gruppe aufmachen

Was du dort machst
Zwei Schritte, in dieser Reihenfolge:
1. Die Truhe am Ende öffnen. Das ist der eigentliche Wert von Vakron — und wofür du deine Odyle Energy aufhebst. Rund 40 Energie je Cube, und der Inhalt hier ist ein Vielfaches dessen wert, was in einer gewöhnlichen Dungeontruhe liegt.
2. Dann enhancen.
| Was | Ziel |
|---|---|
| Weapon und Guard | +10 |
| Übrige Teile | +10 |
Schadensteile zuerst, danach die defensiven.
Wie lange
Bis eines von beidem eintritt:
- Du bist bei etwa 2200 Gear Score
- Du kannst es nicht mehr sehen
Beides sind legitime Abbruchbedingungen. Vakron ist repetitiv, das gehört dazu.
Warum sich die Energie-Disziplin jetzt auszahlt

Erinnerst du dich an die Rechnung von der Odyle-Energy-Seite? Hier ist die Auflösung.
Drei Truhen am Tag, und der Pool ist geteilt. Wer seine Energie beim Leveln in Dungeontruhen gesteckt hat, öffnet hier weniger — und farmt für dasselbe Ergebnis länger.
Das ist der Unterschied zwischen ein paar Abenden und ein paar Wochen.
Ordeal — dieselbe Insel, nur härter

Seit dem Patch vom 15. Juli 2026 hat das Expedition-Fenster einen vierten Reiter: Ordeal. Dahinter steckt kein neuer Ort, sondern derselbe — mit einstellbarer Härte.
Du drehst an vier Eigenschaften, jede in vier Stufen: Zeitlimit, Wiederbelebungen, Boss-Buff und verschärfte Vakron-Mechaniken. Die Summe ergibt die Gesamtschwierigkeit, minimal 4, maximal 16.
| Eintritt | Lv. 50, Anforderung 4 800, 2–5 Spieler |
| Belohnung | je Schwierigkeitsstufe einmal pro Woche |
| Reset | mittwochs |
| Währung | ein eigenes Token, einzulösen im Expedition-Shop |
Der Punkt, auf den es hinausläuft
Im Reiter steht ein Zähler: Final Boss Kill Count 7/7. Sieben Bosskills pro Woche — und alles spricht dafür, dass Exploration, Conquest und Ordeal sich dieses Budget teilen.
Wenn das stimmt, ist die eigentliche Frage nicht, welche Schwierigkeitsstufe du schaffst, sondern wofür du deine sieben Kills ausgibst: den Gürtel farmen, den du sicher bekommst — oder Ordeal-Token für den Shop. Das ist dieselbe Art Entscheidung wie bei der Odyle Energy, nur eine Etappe später.
Bestätigt ist das noch nicht. Sobald der EU-Client offen ist, steht die Antwort hier.
Danach
Ab 2200 verschiebt sich der Schwerpunkt zu den Arcana Cards und den Endgame-Dungeons. Vakron hat dann seinen Zweck erfüllt.
Kurz gefasst
- Ab etwa 1800 GS, eigene Gruppe mit Anforderung 1800+
- Cube für fehlende Teile, dann alles auf +10
- Schadensteile vor defensiven Teilen
- Farmen bis ~2200 GS
- Ordeal ist dieselbe Insel mit einstellbarer Härte, Belohnung je Stufe einmal pro Woche