Aion 2 KodexKodexAion 2

Systeme

Abyss — Points farmen, Accessories kaufen

5.000 bis 10.000 Abyss Points in fünf Minuten. Und warum das Geld in Accessories gehört, nicht in die Waffe.

Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft9 Min.

Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.

Ab etwa 1500 Gear Score wird die Abyss zu deiner verlässlichsten Einnahmequelle. Nicht spektakulär, aber planbar — und planbar ist in dieser Phase mehr wert als spektakulär.

Sie ist aber auch das System mit den meisten Regeln. Drei davon stehen in keinem Guide und kosten dich Zeit, wenn du sie nicht kennst.

Vier Türen, nicht eine

Abyss-Fenster mit den vier Zonen und ihren Zeitangaben
Vier Eintraege, jeder mit eigener Uhr. Die Zeiten im Bild sind ein Momentwert, das Muster nicht.

Das Abyss-Fenster führt vier Einträge:

EintragWas dort läuft
Chaotic Upper ReshantaOffene Zone
Chaotic Lower ReshantaOffene Zone, mit Siege-Termin
Chaotic Middle ReshantaOffene Zone, mit Siege-Termin
Abyss Rift ZoneKein Ort, sondern ein Termin — ein Fraktionsevent mit eigener Uhr

Jede Zone hat eigene Eintrittsbedingungen — und die ergeben zusammen eine Leiter, die man erst sieht, wenn man alle vier anklickt:

ZoneEintritt
Chaotic Upper ReshantaLv. 45, Item Level 4.300 oder weniger
Chaotic Lower ReshantaLv. 45, Item Level 1.000 oder mehr
Chaotic Middle ReshantaLv. 45, Item Level 3.000 oder mehr
Abyss Rift ZoneLv. 45, Item Level 3.000 oder mehr

Und in Middle Reshanta wird nicht geflogen: laufen, rennen, gleiten über Windströmungen — mehr geht dort nicht.

Die Abyss hat einen Deckel, keine Untergrenze

Das ist der Punkt, an dem die meisten falsch planen.

Zwölf Stunden, nicht zwölf Läufe

Die zweite Regel, die nirgends steht: Die Abyss ist zeitbudgetiert.

Im Fenster läuft eine Basic Usage Time — im Bild knapp über zwölf Stunden, mit einem Reset in gut zwei Tagen. Du kaufst dir also keine Anzahl Läufe, sondern Aufenthaltszeit.

Praktisch heißt das: Wer in der Abyss herumsteht, verbraucht dasselbe Budget wie jemand, der farmt. Reingehen, wenn du weißt, was du dort willst.

Wie das Farmen läuft

Der eigentliche Ertrag kommt nicht aus der offenen Zone, sondern aus dem Abyss Corridor — einer Fünf-Minuten-Instanz, die deine Fraktion erst erobern muss und die nur läuft, solange das Fenster am Artefakt offen ist. 5.000 bis 10.000 Abyss Points je Lauf.

Daneben laufen weitere Quellen mit, die du ohnehin mitnehmen solltest:

  • Command Merchant Missions
  • Supply Requests
  • PvP, falls es dir Spaß macht

Wofür du die Points ausgibst

Das ist die eigentliche Entscheidung, und sie fällt eindeutig aus.

Der Grund ist nicht, dass Accessories stärker wären. Der Grund ist, dass sie schwerer zu ersetzen sind.

Waffen bekommst du im Verlauf des Spiels aus vielen Quellen — aus der Story, aus Vakron, später aus dem Fire Temple. Accessories fallen seltener und gezielter. Viele hochgerüstete Charaktere laufen deshalb noch Wochen später mit genau den Abyss Accessories herum, die sie sich früh gekauft haben.

Die Ausnahme

Wenn dein Waffenglück besonders schlecht war — kein brauchbarer Drop, keine Story-Waffe in Reichweite — dann ist die Weapon die richtige Wahl. Ein Waffenkauf ist der stärkste sofortige Kraftsprung, den die Abyss anbietet.

Das ist aber eine Notlösung, keine Strategie. Im Normalfall gilt: Accessories zuerst.

Die Tier-Leiter — und warum sie nicht an Punkten hängt

Der Gear-Reiter im Abyss-Shop führt fünf Sets, jedes eine Stufe über dem vorigen:

StufeSet
T1Guardian Decanus
T2Guardian Centurion
T3Guardian Tribunus
T4Guardian High Commander
T5Guardian Praetorian Captain

T1 kostet nur Abyss Points. Der Dagger 126.200, die Breastplate 84.100, Helm, Pauldrons und Boots je 52.600 — Beträge, die du in wenigen Abenden zusammenfarmst.

Ab T2 kommt eine zweite Währung dazu: Medals of Merit. Und die sind der eigentliche Flaschenhals.

Setzusätzlich nötig
T2 CenturionSilver Medal of Merit
T3 TribunusGold Medal of Merit
T4 High CommanderPlatinum Medal of Merit
T5 Praetorian CaptainPlatinum Medal of Merit
Medal-Reiter des Abyss-Shops mit Silber, Gold und Platin
Der Preis steht unten, aber die Zahl, auf die es ankommt, steht oben: das Wochenlimit je Charakter.

Medaillen kaufst du im Medal-Reiter desselben Shops, ebenfalls mit Abyss Points:

MedaillePreisPro WocheZusätzlich
Silver10.000 AP20—
Gold30.000 AP10—
Platinum100.000 AP5erst ab Rang General
Gear-Reiter des Abyss-Shops auf der obersten Stufe mit Punkt- und Medaillenpreis
Die oberste Stufe zum Vergleich: 9.380.800 Abyss Points plus 620 Platinmedaillen fuer die Waffe.

Die Größenordnung am oberen Ende macht klar, worauf das hinausläuft: Die T5-Waffe steht bei 9.380.800 Points plus 620 Platinmedaillen. Das ist kein Ziel für diesen Monat, sondern die Richtung, in die die Leiter zeigt.

Die zwei Quellen neben dem Shop

Season Missions geben Silber-, Gold- und Platinmedaillen zusätzlich zum Wochenkontingent. Und der zweite Weg ist der interessantere:

Substance Morph — Medaillen bauen statt kaufen

Substance Morph mit sicherer Silbermedaille aus 200 Fragmenten und dem Wochenzaehler
Der Zaehler unten ist die eigentliche Angabe: 20 pro Charakter und Woche, Reset mittwochs um 05:00.

Der sichere Weg zur Silbermedaille:

EinsatzErgebnisChance
20× Silver Fragment of Merit + 30.000 KinahSilver Medal10 %
200× Silver Fragment of Merit + 300.000 KinahSilver Medal100 %

Zehnmal so viel Material für die Sicherheit — im Erwartungswert dasselbe, nur ohne Pech. Auch hier gilt ein Deckel: 20 pro Charakter und Woche, Reset mittwochs um 05:00.

Substance Morph von Silber auf Gold mit 20 Prozent Erfolg und Entschaedigung
20 Prozent, dazu 3 Prozent Grosserfolg — und bei Fehlschlag kommen 50 Fragmente zurueck.

Und darüber geht es weiter:

EinsatzErgebnisChance
1× Silver Medal + 150.000 KinahGold Medal20 %, dazu 3 % Großerfolg
1× Gold Medal + 200.000 KinahPlatinum Medal20 %, dazu 3 % Großerfolg

Compensation Chance on failure: 100 %. Ein Fehlschlag kostet dich also nicht alles — beim Goldversuch kommen 50 Silver Fragments zurück.

Und es geht auch abwärts, garantiert:

EinsatzErgebnisChance
1× Gold Medal2× Silver Medal100 %
1× Platinum Medal2× Gold Medal100 %

Wie das in die Gesamtplanung passt

Die Abyss ist die Brücke zwischen dem Fundament und dem Endgame. Wenn du hier ankommst, stehen Belt und Revelation Amulet idealerweise schon.

Was du hier aufbaust, trägt dich durch die Transcendence und weiter zu Vakron.

Kurz gefasst

  • Vier Einträge im Fenster, jeder mit eigener Uhr
  • Die Zone hat eine Obergrenze — zu stark heißt Rauswurf und eine Stunde Abzug
  • Dein Kontingent ist Zeit, nicht Anzahl: rund zwölf Stunden je Zyklus
  • Der Ertrag steckt im Abyss Corridor: fünf Minuten je Lauf, 5.000–10.000 Points
  • Accessories zuerst, Weapon danach
  • Supply Requests und Command Merchant Missions nebenbei mitnehmen
  • Ab dem T2-Set zusätzlich Medals of Merit — und die sind wöchentlich begrenzt
  • Platinmedaillen gibt es erst ab Rang General