
Systeme
Abyss — Points farmen, Accessories kaufen
5.000 bis 10.000 Abyss Points in fünf Minuten. Und warum das Geld in Accessories gehört, nicht in die Waffe.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft9 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Ab etwa 1500 Gear Score wird die Abyss zu deiner verlässlichsten Einnahmequelle. Nicht spektakulär, aber planbar — und planbar ist in dieser Phase mehr wert als spektakulär.
Sie ist aber auch das System mit den meisten Regeln. Drei davon stehen in keinem Guide und kosten dich Zeit, wenn du sie nicht kennst.
Vier Türen, nicht eine

Das Abyss-Fenster führt vier Einträge:
| Eintrag | Was dort läuft |
|---|---|
| Chaotic Upper Reshanta | Offene Zone |
| Chaotic Lower Reshanta | Offene Zone, mit Siege-Termin |
| Chaotic Middle Reshanta | Offene Zone, mit Siege-Termin |
| Abyss Rift Zone | Kein Ort, sondern ein Termin — ein Fraktionsevent mit eigener Uhr |
Jede Zone hat eigene Eintrittsbedingungen — und die ergeben zusammen eine Leiter, die man erst sieht, wenn man alle vier anklickt:
| Zone | Eintritt |
|---|---|
| Chaotic Upper Reshanta | Lv. 45, Item Level 4.300 oder weniger |
| Chaotic Lower Reshanta | Lv. 45, Item Level 1.000 oder mehr |
| Chaotic Middle Reshanta | Lv. 45, Item Level 3.000 oder mehr |
| Abyss Rift Zone | Lv. 45, Item Level 3.000 oder mehr |
Und in Middle Reshanta wird nicht geflogen: laufen, rennen, gleiten über Windströmungen — mehr geht dort nicht.
Die Abyss hat einen Deckel, keine Untergrenze
Das ist der Punkt, an dem die meisten falsch planen.
Zwölf Stunden, nicht zwölf Läufe
Die zweite Regel, die nirgends steht: Die Abyss ist zeitbudgetiert.
Im Fenster läuft eine Basic Usage Time — im Bild knapp über zwölf Stunden, mit einem Reset in gut zwei Tagen. Du kaufst dir also keine Anzahl Läufe, sondern Aufenthaltszeit.
Praktisch heißt das: Wer in der Abyss herumsteht, verbraucht dasselbe Budget wie jemand, der farmt. Reingehen, wenn du weißt, was du dort willst.
Wie das Farmen läuft
Der eigentliche Ertrag kommt nicht aus der offenen Zone, sondern aus dem Abyss Corridor — einer Fünf-Minuten-Instanz, die deine Fraktion erst erobern muss und die nur läuft, solange das Fenster am Artefakt offen ist. 5.000 bis 10.000 Abyss Points je Lauf.
Daneben laufen weitere Quellen mit, die du ohnehin mitnehmen solltest:
- Command Merchant Missions
- Supply Requests
- PvP, falls es dir Spaß macht
Wofür du die Points ausgibst
Das ist die eigentliche Entscheidung, und sie fällt eindeutig aus.
Der Grund ist nicht, dass Accessories stärker wären. Der Grund ist, dass sie schwerer zu ersetzen sind.
Waffen bekommst du im Verlauf des Spiels aus vielen Quellen — aus der Story, aus Vakron, später aus dem Fire Temple. Accessories fallen seltener und gezielter. Viele hochgerüstete Charaktere laufen deshalb noch Wochen später mit genau den Abyss Accessories herum, die sie sich früh gekauft haben.
Die Ausnahme
Wenn dein Waffenglück besonders schlecht war — kein brauchbarer Drop, keine Story-Waffe in Reichweite — dann ist die Weapon die richtige Wahl. Ein Waffenkauf ist der stärkste sofortige Kraftsprung, den die Abyss anbietet.
Das ist aber eine Notlösung, keine Strategie. Im Normalfall gilt: Accessories zuerst.
Die Tier-Leiter — und warum sie nicht an Punkten hängt
Der Gear-Reiter im Abyss-Shop führt fünf Sets, jedes eine Stufe über dem vorigen:
| Stufe | Set |
|---|---|
| T1 | Guardian Decanus |
| T2 | Guardian Centurion |
| T3 | Guardian Tribunus |
| T4 | Guardian High Commander |
| T5 | Guardian Praetorian Captain |
T1 kostet nur Abyss Points. Der Dagger 126.200, die Breastplate 84.100, Helm, Pauldrons und Boots je 52.600 — Beträge, die du in wenigen Abenden zusammenfarmst.
Ab T2 kommt eine zweite Währung dazu: Medals of Merit. Und die sind der eigentliche Flaschenhals.
| Set | zusätzlich nötig |
|---|---|
| T2 Centurion | Silver Medal of Merit |
| T3 Tribunus | Gold Medal of Merit |
| T4 High Commander | Platinum Medal of Merit |
| T5 Praetorian Captain | Platinum Medal of Merit |

Medaillen kaufst du im Medal-Reiter desselben Shops, ebenfalls mit Abyss Points:
| Medaille | Preis | Pro Woche | Zusätzlich |
|---|---|---|---|
| Silver | 10.000 AP | 20 | — |
| Gold | 30.000 AP | 10 | — |
| Platinum | 100.000 AP | 5 | erst ab Rang General |

Die Größenordnung am oberen Ende macht klar, worauf das hinausläuft: Die T5-Waffe steht bei 9.380.800 Points plus 620 Platinmedaillen. Das ist kein Ziel für diesen Monat, sondern die Richtung, in die die Leiter zeigt.
Die zwei Quellen neben dem Shop
Season Missions geben Silber-, Gold- und Platinmedaillen zusätzlich zum Wochenkontingent. Und der zweite Weg ist der interessantere:
Substance Morph — Medaillen bauen statt kaufen

Der sichere Weg zur Silbermedaille:
| Einsatz | Ergebnis | Chance |
|---|---|---|
| 20× Silver Fragment of Merit + 30.000 Kinah | Silver Medal | 10 % |
| 200× Silver Fragment of Merit + 300.000 Kinah | Silver Medal | 100 % |
Zehnmal so viel Material für die Sicherheit — im Erwartungswert dasselbe, nur ohne Pech. Auch hier gilt ein Deckel: 20 pro Charakter und Woche, Reset mittwochs um 05:00.

Und darüber geht es weiter:
| Einsatz | Ergebnis | Chance |
|---|---|---|
| 1× Silver Medal + 150.000 Kinah | Gold Medal | 20 %, dazu 3 % Großerfolg |
| 1× Gold Medal + 200.000 Kinah | Platinum Medal | 20 %, dazu 3 % Großerfolg |
Compensation Chance on failure: 100 %. Ein Fehlschlag kostet dich also nicht alles — beim Goldversuch kommen 50 Silver Fragments zurück.
Und es geht auch abwärts, garantiert:
| Einsatz | Ergebnis | Chance |
|---|---|---|
| 1× Gold Medal | 2× Silver Medal | 100 % |
| 1× Platinum Medal | 2× Gold Medal | 100 % |
Wie das in die Gesamtplanung passt
Die Abyss ist die Brücke zwischen dem Fundament und dem Endgame. Wenn du hier ankommst, stehen Belt und Revelation Amulet idealerweise schon.
Was du hier aufbaust, trägt dich durch die Transcendence und weiter zu Vakron.
Kurz gefasst
- Vier Einträge im Fenster, jeder mit eigener Uhr
- Die Zone hat eine Obergrenze — zu stark heißt Rauswurf und eine Stunde Abzug
- Dein Kontingent ist Zeit, nicht Anzahl: rund zwölf Stunden je Zyklus
- Der Ertrag steckt im Abyss Corridor: fünf Minuten je Lauf, 5.000–10.000 Points
- Accessories zuerst, Weapon danach
- Supply Requests und Command Merchant Missions nebenbei mitnehmen
- Ab dem T2-Set zusätzlich Medals of Merit — und die sind wöchentlich begrenzt
- Platinmedaillen gibt es erst ab Rang General