Systeme
Abyss — Points farmen, Accessories kaufen
5.000 bis 10.000 Abyss Points in fünf Minuten. Und warum das Geld in Accessories gehört, nicht in die Waffe.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft2 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Ab etwa 1500 Gear Score wird die Abyss zu deiner verlässlichsten Einnahmequelle. Nicht spektakulär, aber planbar — und planbar ist in dieser Phase mehr wert als spektakulär.
Wie das Farmen läuft
Du kannst dich direkt zu den Abyss Rifts teleportieren. Ein Durchlauf sieht so aus:
- Hin teleportieren
- Gegner farmen, etwa fünf Minuten
- Points einsammeln
Der Ertrag liegt je nach Klasse bei 5.000 bis 10.000 Abyss Points pro Lauf.
Daneben laufen weitere Quellen mit, die du ohnehin mitnehmen solltest:
- Command Merchant Missions
- Supply Requests
- PvP, falls es dir Spaß macht
Wofür du die Points ausgibst
Das ist die eigentliche Entscheidung, und sie fällt eindeutig aus.
Der Grund ist nicht, dass Accessories stärker wären. Der Grund ist, dass sie schwerer zu ersetzen sind.
Waffen bekommst du im Verlauf des Spiels aus vielen Quellen — aus der Story, aus Vakron, später aus dem Fire Temple. Accessories fallen seltener und gezielter. Viele hochgerüstete Charaktere laufen deshalb noch Wochen später mit genau den Abyss Accessories herum, die sie sich früh gekauft haben.
Die Ausnahme
Wenn dein Waffenglück besonders schlecht war — kein brauchbarer Drop, keine Story-Waffe in Reichweite — dann ist die Weapon die richtige Wahl. Ein Waffenkauf ist der stärkste sofortige Kraftsprung, den die Abyss anbietet.
Das ist aber eine Notlösung, keine Strategie. Im Normalfall gilt: Accessories zuerst.
Wie das in die Gesamtplanung passt
Die Abyss ist die Brücke zwischen dem Fundament und dem Endgame. Wenn du hier ankommst, stehen Belt und Revelation Amulet idealerweise schon.
Was du hier aufbaust, trägt dich durch die Transcendence und weiter zu Vakron.
Kurz gefasst
- Fünf Minuten pro Lauf, 5.000–10.000 Points
- Accessories zuerst, Weapon danach
- Supply Requests und Command Merchant Missions nebenbei mitnehmen