Aion 2 Kodex
Aktivitäten
Gruppiert nach Rhythmus, nicht nach Ertrag. Wer abends eine Stunde hat, fragt zuerst: Was ist heute dran?
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Feste Wochentermine
Begrenzte Läufe. Was du in einer Woche nicht machst, ist weg — nicht aufgeschoben.
Nightmare — 14 Läufe, eine Währung
Die stärkste wöchentliche PvE-Quelle für dauerhafte Kampfkraft. Vier Läufe je Schwierigkeit, und die Währung geht nur an eine Stelle.
Ascension Trial und Raid — Normal statt Easy
Je drei Läufe pro Woche, rund 10 % Chance auf wirklich starke Gegenstände. Und warum die leichtere Stufe die schlechtere Wahl ist.
Fire Temple — Weapon zuerst
Ab 2400 Gear Score. Die stärkste Endgame-Waffenquelle, und die Reihenfolge, in der du dort investierst.
Ferocious Horn Den — sieben Läufe, ein Prozent
Die Chance auf Unique-Ausrüstung liegt bei 1 %. Der eigentliche Wert liegt woanders — bei dem, was garantiert fällt.
Nach Zeitplan
Läuft nach Uhr. Kurz genug, um es beim Ein- und Ausloggen mitzunehmen.
Täglich, aber entspannt
Beliebig oft
Kein Limit, kein Druck. Läuft nebenbei, während du ohnehin unterwegs bist.
Sealed Dungeons — die Fragezeichen auf der Karte
Devenian Crystals, Enhancement Stones und Cube-Schlüssel. Der Nebeninhalt, den du beim Leveln am wenigsten überspringen solltest.
Strongholds — der Motor für den Belt
Ohne Strongholds steht dein Belt still, egal wie viel du sonst spielst. Warum sie in der Aufbauphase ganz oben stehen.
Cubes — versteckte Kisten mit Endgame-Material
Handwerksmaterial der höchsten Stufe, unabhängig von deinem Level. Wer zuerst da ist, bekommt es — danach ist es für alle anderen weg.