
Aion 2 Kodex
Aktivitäten
Gruppiert nach Rhythmus, nicht nach Ertrag. Wer abends eine Stunde hat, fragt zuerst: Was ist heute dran?
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Feste Wochentermine
Begrenzte Läufe. Was du in einer Woche nicht machst, ist weg — nicht aufgeschoben.
Daily Dungeon — Punkte statt Beute
Drei kurze Instanzen, eine Wertung, und als Belohnung genau die Währung, an der es dir sonst fehlt: Enhancement Stones.
Expedition — Exploration und Conquest
Das Fenster, hinter dem der meiste Gruppeninhalt steckt. Zwei Reiter, eine Dungeonliste, ein Wochenkontingent — und mit Krao Cave ein erster Boss, der auf die Uhr schaut.
Nightmare — 14 Läufe, eine Währung
Die stärkste wöchentliche PvE-Quelle für dauerhafte Kampfkraft. Vier Läufe je Schwierigkeit, und die Währung geht nur an eine Stelle.
Ascension Trial und Raid — Normal statt Easy
Je drei Läufe pro Woche, rund 10 % Chance auf wirklich starke Gegenstände. Und warum die leichtere Stufe die schlechtere Wahl ist.
Fire Temple — Weapon zuerst
Ab 2400 Gear Score. Die stärkste Endgame-Waffenquelle, und die Reihenfolge, in der du dort investierst.
Ferocious Horn Den — sieben Läufe, ein Prozent
Die Chance auf Unique-Ausrüstung liegt bei 1 %. Der eigentliche Wert liegt woanders — bei dem, was garantiert fällt.
Nach Zeitplan
Läuft nach Uhr. Kurz genug, um es beim Ein- und Ausloggen mitzunehmen.
Täglich, aber entspannt
Abyss Corridor — fünf Minuten, solange die Tür offen ist
Die ergiebigste Punktquelle der Abyss ist eine Instanz, die deine Fraktion erst erobern muss — und deren Fenster wieder zugeht.
Shugo — Minispiele mit Sammelfrist
Tickets stapeln sich bis zu sieben Tage. Die Belohnungen sind gemischt, aber eine Sorte hat immer Vorrang.
Beliebig oft
Kein Limit, kein Druck. Läuft nebenbei, während du ohnehin unterwegs bist.
Sealed Dungeons — die Fragezeichen auf der Karte
Daevanion Crystals, Enhancement Stones und Cube-Schlüssel. Der Nebeninhalt, den du beim Leveln am wenigsten überspringen solltest.
Strongholds — der Motor für den Belt
Ohne Strongholds steht dein Belt still, egal wie viel du sonst spielst. Warum sie in der Aufbauphase ganz oben stehen.
Cubes — versteckte Kisten mit Endgame-Material
Handwerksmaterial der höchsten Stufe, unabhängig von deinem Level. Wer zuerst da ist, bekommt es — danach ist es für alle anderen weg.