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Aktivitäten

Expedition — Exploration und Conquest

Das Fenster, hinter dem der meiste Gruppeninhalt steckt. Zwei Reiter, eine Dungeonliste, ein Wochenkontingent — und mit Krao Cave ein erster Boss, der auf die Uhr schaut.

Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft5 Min.

Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.

Ein großer Teil des Gruppeninhalts steckt nicht in der Welt, sondern hinter einem Knopf. Das Expeditionsfenster listet die Dungeons, ihre Bedingungen und dein Kontingent — und wer es nicht öffnet, spielt an der Hälfte des Spiels vorbei.

Was im Fenster steht

Expeditionsfenster im Reiter Exploration mit dem Eintrag Krao Cave und seinen Anforderungen
Links die Dungeonliste, rechts die Bedingungen. Der Wochenzaehler steht am Rand und ist die Angabe, die den Abend plant.

Oben zwei Reiter: Exploration und Conquest. Links die Dungeonliste, die mit dem Fortschritt länger wird:

Krao Cave · Urugugu Canyon · Fire Temple · Draupnir · Vakron Sky Island · Ferocious Horn Den · Dying Dramata’s … · Cradle of Nihility · Hall of Illusion · Azure Breath Isle …

Rechts stehen zu jedem Eintrag dieselben vier Blöcke:

BlockWas drinsteht
Entry RequirementsStufe, Item Level, Gruppengröße
Weekly Cumulative Play RewardBelohnung fürs wiederholte Spielen
Cube Rewardwas die Truhe am Ende ausschüttet
Guaranteed Rewardein Fortschrittsbalken auf eine sichere Belohnung

Krao Cave, wie es im Client steht

Der erste Eintrag der Liste, im Exploration-Reiter:

EintrittLv. 20, Item Level 200, 1–5 Spieler
Kinah für alle Bosse105.000
Cube Reward20
Wochenzähler6 / 14

Bemerkenswert ist die Gruppengröße: 1–5. Krao Cave lässt sich also allein betreten. Für den Exploration-Reiter ist das plausibel — die Anforderung liegt bei Item Level 200, und das hat man lange vor Stufe 45.

Derselbe Ort, zwei Schwierigkeiten

Hier lohnt es sich, genau hinzusehen, weil im Umlauf zwei sehr verschiedene Zahlen für dasselbe Ziel stehen.

ReiterEintritt
ExplorationStufe 20, Item Level 200 — aus dem Client abgelesen
ConquestItem Level 1.000, empfohlen 1.500 — aus einem Community-Guide

Krao Cave als Conquest: drei Bosse und eine Uhr

Der Endboss hat einen Enrage-Timer von rund fünf Minuten. Läuft der ab, wird er wütend und legt die Gruppe. Krao Cave ist damit vor allem eins: ein Schadenscheck.

Die Höhle hat drei Bosse. Man kann in beide Richtungen, üblich ist links zuerst.

Die ersten beiden

Nichts Besonderes. Zwei Regeln reichen:

  • Den Schadensmarkierungen ausweichen
  • Nicht in den kleinen Steinkuppeln stehen, die sie beschwören

Danach geht es zum dritten. Davor steht ein Seal Guardian — der muss fallen, damit der Weg zum Endboss aufgeht.

Der Endboss

Vier Dinge, und drei davon töten dich, wenn du sie nicht kennst.

1. Stell ihn weg von der Gruppe. Einer seiner Angriffe ist ein breiter Cleave mit einer kleinen sicheren Zone hinter dem Boss. Wer tankt, dreht ihn von der Gruppe weg — das kostet nichts und rettet Durchläufe.

2. Der Wirbelsturm. Angekündigt durch rote Glut am Boden. Das ist das Zeichen zum Auseinanderziehen: Der Boss jagt ein Gruppenmitglied und macht dabei großen Flächenschaden. Wer angevisiert wird, zieht ihn im Kreis am Rand der Zone entlang — nicht durch die Mitte, sonst nimmt er alle mit.

3. Die drei Steine. Der Boss verschwindet, springt in die Mitte und beschwört drei Steine am Rand. Dahinter musst du sein, bevor der Schaden rausgeht, sonst wipet die Gruppe. Wenn du es nicht schaffst: Unverwundbarkeit zünden, falls deine Klasse eine hat.

4. Der Stagger-Check bei 50 %. Bei der Hälfte des Lebens muss der Boss gestaggert werden. Klappt das nicht rechtzeitig, wipet die Gruppe. Also die großen Stagger-Fähigkeiten bis dahin aufsparen und nicht vorher verbrennen.

Danach wiederholen sich Wirbelsturm und Steine bis zum Ende.

Was das kostet

Expeditions laufen über Odyle Energy — dieselbe Ressource, die auch Transcendence und Vakron verbraucht. Die Truhe am Ende kostet, nicht der Durchlauf.

Das ist der Grund, warum das Wochenkontingent oben im Fenster wichtiger ist als die Belohnungsliste: Läufe hast du genug, Energie nicht.

Kurz gefasst

  • Zwei Reiter, Exploration und Conquest, teils mit denselben Dungeons
  • Krao Cave im Exploration-Reiter: Lv. 20, Item Level 200, 1–5 Spieler, 105.000 Kinah für alle Bosse
  • Als Conquest deutlich härter: Item Level 1.000, empfohlen 1.500
  • Der Endboss ist ein Schadenscheck — rund fünf Minuten bis zum Enrage
  • Bei zu wenig Ausrüstung: drei DPS statt Tank
  • Merken: Cleave nach hinten, Wirbelsturm am Rand kiten, hinter die Steine, Stagger bei 50 %
  • Begrenzt wird das Ganze nicht durch Läufe, sondern durch Odyle Energy
Was ist der Unterschied zwischen Exploration und Conquest?

Zwei Reiter im selben Fenster, teils mit denselben Dungeons. Exploration ist die zugängliche Fassung — Krao Cave steht dort ab Stufe 20 und Item Level 200. Conquest ist dieselbe Höhle als Gruppeninhalt mit deutlich höherer Anforderung und echten Bossmechaniken.

Was brauche ich für Krao Cave?

Im Exploration-Reiter Stufe 20, Item Level 200 und ein bis fünf Spieler. Für die Conquest-Fassung nennen Community-Guides Item Level 1.000 als Pflicht und empfehlen 1.500, weil der Endboss nach etwa fünf Minuten in den Enrage geht.

Warum wipet meine Gruppe im Krao Cave am Endboss?

Meistens an einer von zwei Stellen: dem Enrage nach rund fünf Minuten — dann war es ein Schadenscheck, den ihr nicht bestanden habt — oder bei 50 % Leben, wo der Boss gestaggert werden muss. Beides ist kein Zufall, sondern eine Prüfung.