
Häufige Fehler
Die häufigsten Fehler — teuerster zuerst
Zehn Entscheidungen, die dich Wochen kosten können. Sortiert danach, wie teuer sie wirklich sind, nicht danach, wie oft sie passieren.
Werte aus der TW-Version, noch nicht in der EU-Version gegengeprüft3 Min.
Gegenstands- und Systemnamen stehen auf Englisch, so wie sie im Spiel erscheinen. Die offiziellen deutschen Bezeichnungen tragen wir zum EU-Release nach.
Die meisten Fehler in Aion 2 fühlen sich im Moment der Entscheidung richtig an. Das ist genau das Problem — man merkt sie erst Wochen später, wenn andere weiter sind und man nicht sagen kann, warum.
Sortiert nach Kosten, nicht nach Häufigkeit.
1. Odyle Energy an schwachen Truhen verbrennen
Kosten: Wochen.
Du hast rund 120 Energie am Tag, eine Truhe kostet 40 — das sind etwa drei Truhen täglich, aus einem Pool, der Expeditions, Conquest, Transcendence und Sanctuary gemeinsam speist. Wer sie beim Leveln in Dungeontruhen steckt, deren Inhalt er in zwei Wochen ersetzt, hat sie nicht dort, wo sie zählt.
2. Class Runes über +1 aufwerten
Im globalen Client heißen sie Clash Item.
Kosten: die Rune.
Ab +2 können sie beim Fehlschlag zerbrechen. Nicht zurückgestuft — weg. Und mit ihnen rund 40 Gegenstandsstufen.
3. Nach Unique weiter in Belt und Amulet investieren
Kosten: zehntausende Enhancement Stones.
Bis Unique lohnt sich beides. Danach springen die Kosten so stark, dass dieselben Ressourcen in Daevanion Boards oder Pantheon ein Vielfaches bringen.
Der Fehler ist verführerisch, weil es bis dahin immer richtig war weiterzumachen.
4. Regional Quests überspringen
Kosten: rund 500 Kampfkraft.
Sie fühlen sich nach Beiwerk an und sind es nicht. Sie füttern die Daevanion Boards, eine der größten Einzelquellen dauerhafter Kampfkraft im Spiel.
5. Durch die Story hetzen
Kosten: der gesamte günstige Nebeninhalt.
Sobald du Stufe 45 erreichst, skalieren die Gegner in der offenen Welt mit. Was vorher nebenbei lief, wird dann zu Arbeit. Wer die Story durchrusht, kommt zurück und findet alles teurer vor.
6. Enhancement auf ein Teil stapeln
Kosten: Material, das du beim nächsten Levelaufstieg verlierst.
Beim Leveln tauschst du Ausrüstung ständig. Vier Teile auf +1 kosten weniger und geben mehr als ein Teil auf +5.
7. Auf bessere Pantheon-Stücke warten
Kosten: alles, was die grünen Stücke bis dahin gegeben hätten.
Ein grünes Stück gibt dir ab sofort Werte. Das bessere, auf das du wartest, gibt dir bis dahin nichts.
→ Pantheon
8. Transcendence zu früh anfangen
Kosten: Zeit.
Unter etwa 1650 Gear Score schaffst du den S-Rang nicht, und ohne S-Rang gibt es keinen Fortschritt. Die Zeit wäre in der Abyss besser angelegt.
9. Abyss Points in die Waffe statt in Accessories
Kosten: Wiederbeschaffung.
Waffen bekommst du später aus vielen Quellen. Accessories fallen seltener — viele hochgerüstete Charaktere tragen Wochen später noch ihren früh gekauften Abyss-Schmuck.
Ausnahme: Wenn dein Waffenglück wirklich katastrophal war.
10. Ascension Trial und Raid auf Easy laufen
Kosten: die Hälfte des Wochenertrags.
Die Anzahl der Läufe ist begrenzt, nicht deine Zeit. Easy verbraucht denselben Vorrat für weniger Ertrag.
Der gemeinsame Nenner
Sieben der zehn Fehler haben dieselbe Ursache: eine Entscheidung, die sich sofort gut anfühlt, gegen eine, die sich erst in vier Wochen auszahlt.
Wenn du unsicher bist, stell dir genau diese Frage — habe ich das in vier Wochen noch? Sie beantwortet die meisten davon von selbst.